摘要
為助力長(zhǎng)沙新華電競(jìng)班學(xué)子加深對(duì)電競(jìng)專業(yè)的認(rèn)識(shí)和了解,為學(xué)好電競(jìng)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),并明確自己的職業(yè)發(fā)展方向。近日,長(zhǎng)沙新華電腦學(xué)院邀請(qǐng)了湖南壹趣電子商務(wù)有限公司人事
為助力長(zhǎng)沙新華電競(jìng)班學(xué)子加深對(duì)電競(jìng)專業(yè)的認(rèn)識(shí)和了解,為學(xué)好電競(jìng)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),并明確自己的職業(yè)發(fā)展方向。近日,長(zhǎng)沙新華電腦學(xué)院邀請(qǐng)了湖南壹趣電子商務(wù)有限公司人事總監(jiān)孫總監(jiān)來(lái)到校園,為電競(jìng)學(xué)子們做電競(jìng)專業(yè)知識(shí)講座,為同學(xué)們解讀電競(jìng)行業(yè)前景、分享相關(guān)賽事情況、傳授賽事經(jīng)驗(yàn)。
首先,孫總監(jiān)向同學(xué)們介紹了我國(guó)電競(jìng)行業(yè)的現(xiàn)狀以及發(fā)展前景。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2021年全球電競(jìng)玩家數(shù)已高達(dá)15.5億人,較2019年12.1億人增加3.4 億人;中國(guó)2018年電競(jìng)玩家數(shù)達(dá)到4億人,占全球電競(jìng)玩家數(shù)26%。除了電競(jìng)玩家數(shù)量的急劇增長(zhǎng),電競(jìng)直播發(fā)展也頗為迅猛。這也意味電競(jìng)產(chǎn)業(yè)經(jīng)過(guò)幾年的爆發(fā)式增長(zhǎng)已經(jīng)成為與電影產(chǎn)業(yè)、音樂(lè)產(chǎn)業(yè)規(guī)模相當(dāng)?shù)拇笮彤a(chǎn)業(yè),將來(lái)會(huì)有十分廣闊的就業(yè)前景。
講座現(xiàn)場(chǎng),孫總監(jiān)與同學(xué)們進(jìn)行熱情互動(dòng),激發(fā)同學(xué)們進(jìn)一步思索未來(lái),認(rèn)知自我,開(kāi)發(fā)潛能!并鼓勵(lì)學(xué)生們多參加電競(jìng)比賽,只有在實(shí)戰(zhàn)中摸爬滾打,才能讓自己變得更強(qiáng)大。孫總監(jiān)表示,長(zhǎng)沙新華的學(xué)生都很有想法,目標(biāo)非常明確,并給予同學(xué)們職業(yè)規(guī)劃引導(dǎo),相信同學(xué)們學(xué)完電競(jìng),日后必有作為。
講座最后,孫總監(jiān)為同學(xué)們?cè)敿?xì)介紹了由湖南壹趣電子商務(wù)有限公司舉辦的“首屆獵蜜杯英雄聯(lián)盟賽事”。孫總監(jiān)表示:我們要打破線下游戲賽事交互壁壘,讓游戲從全民娛樂(lè)時(shí)代進(jìn)入全民競(jìng)技時(shí)代。讓千千萬(wàn)萬(wàn)個(gè)熱愛(ài)電競(jìng)的人輕松游戲,實(shí)現(xiàn)熱血電競(jìng)夢(mèng)。
通過(guò)此次講座,新華電競(jìng)學(xué)子們受益匪淺,長(zhǎng)沙新華電腦學(xué)院也將持續(xù)邀請(qǐng)知名企業(yè)大咖進(jìn)校園,進(jìn)一步推動(dòng)電競(jìng)專業(yè)向高質(zhì)量高標(biāo)準(zhǔn)化發(fā)展,為電競(jìng)學(xué)子插上夢(mèng)想的翅膀,自由翱翔。